IMGTooL v2.0
Внимание!Экспортируйте машины только в том случае,если вы не играете в SA по сети.Ни один сервер в мире не поддерживает нестандартные модели машин.Если сильно хотите-повторно устанавливайте игру,но уже в другую директорию.В этом случае gta3.img берите из этой директории,carcols,carmods.dat оттуда же.
Итак, начнем. Вы имеете модерскую модель N,и хотите вставить её в игру. С чего начать?
Для начала заглянем в архив, в котором находится эта модель. Как правило, архив должен называться как и сама модель(в нашем случае N) и помимо файлов формата .dff, .txd и реже .ifp, должен содержать файл ReadMe.Данный файл содержит информацию об заменяемой в игре модели, авторе модели N а также параметры, о которых поговорим позже. Ну,за дело.
1)Сделаем резервные копии файлов vehicles.ide,carmods.dat,carcols.dat , handling.cfg, которые проживают в директории data,чтобы при неудачном экспорте модели просто заменить одноименные файлы на резервные,а не переустанавливать весь San Andreas.
2)Открываем программу IMG TooL v2.0., скачать которую можно здесь http://www.gtagarage.com. В меню File откройте файл gta3.img. У меня он находитсЯ по такому адресу:C/Program Files/Rockstar Games/GTA SA/models/gta3.img
3)Так-с, в файле ReadMe указано, что модель N в игре заменяет модель Rancher.Нажав клавишу F2,набираем "rancher.dff" и жмем" Найти далее".Все, программа нашла нам файл с таким именем. В меню Commands командой Replace заменяем этот файл на файл с "rancher.dff" в архиве N. Аналогично поступаем с файлом "rancher.txd."После этого опять же в меню Commands жмем Rebuild Archive и ждем окончания процесса. Закрываем программу.
4)В файле ReadMe вы найдете параметры, например:
Carmods.dat
rancher, nto_р_s, nto_b_l, nto_s_tw
Handling.cfg
RANCHER 2001.0 7604.2 2.5 0.0 0.1 -0.35 80 0.70 0.85 0.54 5 170.0 20.0 5.0 4 P 7.0 0.45 0 35.0 0.8 0.08 0.0 0.26 -0.20 0.40 0.4 0.44 0.35 40000 4025 100004 021 0
Vehicles.ide
489, rancher, rancher, car, RANCHER, RANCHER, null, normal, 10, 0, 1, -1, 0.9, 0.99, 0
Изменим параметры rancher на параметры модели N.
1.Открываем файл Carmods.dat ( data) c помощью Блокнота и находим такую строку:
rancher, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, exh_b_l, exh_b_t, exh_b_ts, lgt_b_rspt, lgt_b_sspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bar_m, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m. Заменяем значения после слова rancher на значения из файла ReadMe(те,что после слова rancher).То есть в итоге у нас получится такая строка:
rancher, nto_р_s, nto_b_l, nto_s_tw
Далее Блокнотом открываем файлы handling.cfg, vehicles.ide и проделываем с ними то же самое. Естественно, сохраняем изменения. Готово.
Источник: http://gtafiles.net.ru/ |